sábado, 3 de julio de 2010

20. MONITOR CRT O TRC



MONITOR CRT O TRC


La parte más visible de un monitor es la pantalla, cuyo nombre es Tubo de Rayos Catódicos o TRC (CRT en inglés). El TRC está formado por una gran ampolla de vidrio que se encuentra cerrada al vacío. En su interior nos encontramos una serie de electrodos que se explicarán más adelante, pero lo principal está en el frontal.

La parte delantera (la pantalla) se encuentra recubierta en su interior por una capa de fósforo. Este material tiene la propiedad de brillar al recibir el impacto de electrones (producidos por una corriente eléctrica). En la parte trasera, que se estrecha como la de una bombilla, encontramos un “cuello” en el cual se encuentran los electrodos anteriormente comentados.

19. FUNCIONAMIENTO...

FUNCIONAMIENTO DE ALTAVOZ

Su funcionamiento parte de la existencia de un campo magnético permanente creado por un imán fijo, que además va a tener su cara "sur" enfrentada a una bobina móvil produciendo un campo magnético variable cuando la corriente del amplificador lo atraviesa y este campo magnético reacciona ante otro fijo.


Esta corriente es la representación eléctrica del sonido, la señal eléctrica que queremos reproducir, y hace que el bobinado (y en consecuencia el diafragma) reaccione contra el campo magnético fijo producido por el imán.
Cuando el diafragma se desplaza, como resultado de ser propulsado por el imán fijo, produce cambios de presión de aire que percibimos como sonido.


FUNCIONAMIENTO DEL AUDÍFONO

Los Audífonos captan primero la señal sonora, ya sea voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído.


La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído. Así de sencillo funcionan estos pequeños aparatos que a diario ponemos en nuestros oídos!

18. MEMORIA LIFO Y FIFO

MEMORIA LIFO Y FIFO

Son memorias especiales de tipo tampón cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la información de su interior.


MEMORIA LIFO (Last in-first out), la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.


Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida.


MEMORIA FIFO (First in-firts out), primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera. No son de acceso aleatorio, es escasa su incidencia en sistemas de microordenadores.

Para introducir la información, es necesario que la última posición esté vacía, mientras que, para leer, se hace desde la primera posición. Para el acceso, se necesitan dos direcciones (o punteros) que indiquen la dirección donde se va a escribir y la dirección donde se va a leer.
FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.

17. MEMORIA BUFER, MEMORIA FLASH Y MEMORIA CACHÉ

MEMORIA BUFER

(memoria intermedia o inter-memoria).

Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos. Se utiliza para mejorar el rendimiento o también para compensar la diferencia de tiempos y velocidades que manejan los distintos dispositivos. Suele tratarse de una memoria intermedia entre un dispositivo y otro, por ejemplo, la computadora y la impresora, o la computadora y el disco rígido, etc.


MEMORIA FLASH

Se usa más como un disco duro que como una memoria RAM. De hecho, la memoria flash se considera un elemento sólido de almacenar datos. Se usa para un rápido y fácil almacenamiento de información en dispositivos como las cámaras digitales y las consolas de video. También se usa para ciertos equipos de red como routers, switches, etc.

Consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Es similar a la EEPROM, es decir que se puede programar y borrar eléctricamente. Se caracteriza por tener alta capacidad para almacenar información y es de fabricación sencilla.





La capacidad de esta memoria es de 32K X 8 y como memoria Flash tiene la característica particular de ser borrada en un tiempo muy corto (1 seg.). El tiempo de programación por byte es de 100 ms y el tiempo de retención de la información es de aproximadamente 10 años.



MEMORIA CACHÉ

Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador. Desde el punto de vista del Hardware, existen dos tipos de Memoria Caché:


INTERNA: Denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one). Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.

EXTERNA: La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2. Es más antigua que la interna. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.

La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara. Actualmente, la tendencia es incluir esta caché en el procesador. Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.

16. FUNCIONAMIENTO



FUNCION DEL MOUSE

Consta de una pequeña caja destinada a ser movida con la mano sobre la mesa, lo que provoca el giro de una bola que es captado y convertido en señales; estas acostumbran a utilizarse para el movimiento de un cursor sobre la pantalla, mediante el cual se puede hacer dibujos o seleccionar opciones y posibilidades en un menú.


FUNCION DEL TECLADO

La pulsación de las teclas cierra unos contactos eléctricos que, a través de circuitos adecuados, se transforman en un código, el cual no tiene porqué corresponder a la representación interna del símbolo impreso sobre la tecla.

FUNCION DE LOS MICROFONOS

Es un traductor electro-rustico. Su función es traducir la voz desde otro computador al lenguaje de la maquina por medio de la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarla o ampliarla.



FUNCION DEL SCANER PLANO O DE SOBREMESA
Su función es introducir un dibujo en memoria con el fin de procesarlo.
Existen dos tipos distintos de escáner, el más sencillo lee línea por línea la imagen impresa colocada en un tambor giratorio. El sistema más complejo emplea una cámara de televisión para analizar la imagen. El escáner es un lector o explorador óptico de imágenes, que convierte las imágenes como las fotografías en archivos digitales de formato: BMP, PCX, GIF, TIFF. E l grafico queda listo para ser integrado en algún documento o para ser editado por un Software de tratamiento o edición de imágenes. La resolución se identifica en DPI (puntos por pulgadas).


FUNCION DE LA CAMARA DE VIDEO

Su función es capturar imágenes en movimiento las cuales son convertidas digitalmente para ser editadas. El sistema de video esta restringido a la velocidad de la computadora; pues para registrar el movimiento en la pantalla, se procesan grandes cantidades de información en poco tiempo.


15. RANURAS PCI Y AGP

PCI


(Inter-conexión de Componentes Periféricos/Peripheral Component Interconnect).

Trabaja de forma independiente respecto al microprocesador; entre el microprocesador y el bus PCI existe un controlador (PCI-HOST-bridge) que se encarga de reducir la velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni perdida de información. Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su velocidad de bus máxima es de 33 Mhz.

Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).



Las Principales Versiones de este bus son:

- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.

- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz.

- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios.

- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s.

- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.



AGP

Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden diferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan. El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits.




Modos AGP

Actualmente existen 4 modos AGP los cuales trabajan con la misma velocidad de bus igual a 66 Mhz pero con distintas tazas de transferencias; lo cual se logra gracias a la utilización de técnicas de compresión.

Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg, las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528 MB/seg, las AGP x3 tienen una taza de transferencia de 792 Mhz/seg y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia de 1 GB/seg.

Con el tiempo han salido las siguientes versiones:


- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.

- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funciona a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

14. PUERTO USB



PUERTOS USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, una memoria USB, un módem, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.


ETHERNET (TARJETA DE RED INALAMBRICA)

Las tarjetas de red más usadas son las de tipo Ethernet, con la que es posible conectar varios Sistemas de Cómputo distintos entre sí en una red de área local tipo LAN (Local Area Network). Con este tipo de red se puede tener acceso a la información guardada en un disco duro común para varias computadoras; a una misma impresora, y a una o varias Terminales o estacionales de trabajo.



PUERTOS RJ-11

Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.

El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.


Forma: Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefónicas.
La velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.


PS/2

Puerto diseñado por IBM para conectar el teclado y el ratón, que poco a poco se está adoptando en los ordenadores.


Un Conector VGA

Como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas de vídeo, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad".

Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA o Super VGA, alcanza resoluciones de 800 x 600 pixeles. Soporta las características graficas de usuario. SVGA es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.


RS-232

(Recommended Standard 232, también conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C). Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos). Estos módems tienen la ventaja de que pueden usarcé con varias computadoras intercambiando su conexión.


Serial ATA o SATA
(Serial Advanced Technology Attachment). Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.