sábado, 3 de julio de 2010

20. MONITOR CRT O TRC



MONITOR CRT O TRC


La parte más visible de un monitor es la pantalla, cuyo nombre es Tubo de Rayos Catódicos o TRC (CRT en inglés). El TRC está formado por una gran ampolla de vidrio que se encuentra cerrada al vacío. En su interior nos encontramos una serie de electrodos que se explicarán más adelante, pero lo principal está en el frontal.

La parte delantera (la pantalla) se encuentra recubierta en su interior por una capa de fósforo. Este material tiene la propiedad de brillar al recibir el impacto de electrones (producidos por una corriente eléctrica). En la parte trasera, que se estrecha como la de una bombilla, encontramos un “cuello” en el cual se encuentran los electrodos anteriormente comentados.

19. FUNCIONAMIENTO...

FUNCIONAMIENTO DE ALTAVOZ

Su funcionamiento parte de la existencia de un campo magnético permanente creado por un imán fijo, que además va a tener su cara "sur" enfrentada a una bobina móvil produciendo un campo magnético variable cuando la corriente del amplificador lo atraviesa y este campo magnético reacciona ante otro fijo.


Esta corriente es la representación eléctrica del sonido, la señal eléctrica que queremos reproducir, y hace que el bobinado (y en consecuencia el diafragma) reaccione contra el campo magnético fijo producido por el imán.
Cuando el diafragma se desplaza, como resultado de ser propulsado por el imán fijo, produce cambios de presión de aire que percibimos como sonido.


FUNCIONAMIENTO DEL AUDÍFONO

Los Audífonos captan primero la señal sonora, ya sea voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído.


La señal acústica recibida es entonces amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído. Así de sencillo funcionan estos pequeños aparatos que a diario ponemos en nuestros oídos!

18. MEMORIA LIFO Y FIFO

MEMORIA LIFO Y FIFO

Son memorias especiales de tipo tampón cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la información de su interior.


MEMORIA LIFO (Last in-first out), la última información introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento.


Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisión y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulación de datos memorizándolos y extrayéndolos a una secuencia establecida.


MEMORIA FIFO (First in-firts out), primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de espera. No son de acceso aleatorio, es escasa su incidencia en sistemas de microordenadores.

Para introducir la información, es necesario que la última posición esté vacía, mientras que, para leer, se hace desde la primera posición. Para el acceso, se necesitan dos direcciones (o punteros) que indiquen la dirección donde se va a escribir y la dirección donde se va a leer.
FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.

17. MEMORIA BUFER, MEMORIA FLASH Y MEMORIA CACHÉ

MEMORIA BUFER

(memoria intermedia o inter-memoria).

Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos. Se utiliza para mejorar el rendimiento o también para compensar la diferencia de tiempos y velocidades que manejan los distintos dispositivos. Suele tratarse de una memoria intermedia entre un dispositivo y otro, por ejemplo, la computadora y la impresora, o la computadora y el disco rígido, etc.


MEMORIA FLASH

Se usa más como un disco duro que como una memoria RAM. De hecho, la memoria flash se considera un elemento sólido de almacenar datos. Se usa para un rápido y fácil almacenamiento de información en dispositivos como las cámaras digitales y las consolas de video. También se usa para ciertos equipos de red como routers, switches, etc.

Consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Es similar a la EEPROM, es decir que se puede programar y borrar eléctricamente. Se caracteriza por tener alta capacidad para almacenar información y es de fabricación sencilla.





La capacidad de esta memoria es de 32K X 8 y como memoria Flash tiene la característica particular de ser borrada en un tiempo muy corto (1 seg.). El tiempo de programación por byte es de 100 ms y el tiempo de retención de la información es de aproximadamente 10 años.



MEMORIA CACHÉ

Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador. Desde el punto de vista del Hardware, existen dos tipos de Memoria Caché:


INTERNA: Denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché L1 (Level one). Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.

EXTERNA: La segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache L2. Es más antigua que la interna. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.

La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara. Actualmente, la tendencia es incluir esta caché en el procesador. Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.

16. FUNCIONAMIENTO



FUNCION DEL MOUSE

Consta de una pequeña caja destinada a ser movida con la mano sobre la mesa, lo que provoca el giro de una bola que es captado y convertido en señales; estas acostumbran a utilizarse para el movimiento de un cursor sobre la pantalla, mediante el cual se puede hacer dibujos o seleccionar opciones y posibilidades en un menú.


FUNCION DEL TECLADO

La pulsación de las teclas cierra unos contactos eléctricos que, a través de circuitos adecuados, se transforman en un código, el cual no tiene porqué corresponder a la representación interna del símbolo impreso sobre la tecla.

FUNCION DE LOS MICROFONOS

Es un traductor electro-rustico. Su función es traducir la voz desde otro computador al lenguaje de la maquina por medio de la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarla o ampliarla.



FUNCION DEL SCANER PLANO O DE SOBREMESA
Su función es introducir un dibujo en memoria con el fin de procesarlo.
Existen dos tipos distintos de escáner, el más sencillo lee línea por línea la imagen impresa colocada en un tambor giratorio. El sistema más complejo emplea una cámara de televisión para analizar la imagen. El escáner es un lector o explorador óptico de imágenes, que convierte las imágenes como las fotografías en archivos digitales de formato: BMP, PCX, GIF, TIFF. E l grafico queda listo para ser integrado en algún documento o para ser editado por un Software de tratamiento o edición de imágenes. La resolución se identifica en DPI (puntos por pulgadas).


FUNCION DE LA CAMARA DE VIDEO

Su función es capturar imágenes en movimiento las cuales son convertidas digitalmente para ser editadas. El sistema de video esta restringido a la velocidad de la computadora; pues para registrar el movimiento en la pantalla, se procesan grandes cantidades de información en poco tiempo.


15. RANURAS PCI Y AGP

PCI


(Inter-conexión de Componentes Periféricos/Peripheral Component Interconnect).

Trabaja de forma independiente respecto al microprocesador; entre el microprocesador y el bus PCI existe un controlador (PCI-HOST-bridge) que se encarga de reducir la velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni perdida de información. Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su velocidad de bus máxima es de 33 Mhz.

Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).



Las Principales Versiones de este bus son:

- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.

- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz.

- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios.

- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s.

- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.



AGP

Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden diferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan. El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits.




Modos AGP

Actualmente existen 4 modos AGP los cuales trabajan con la misma velocidad de bus igual a 66 Mhz pero con distintas tazas de transferencias; lo cual se logra gracias a la utilización de técnicas de compresión.

Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg, las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528 MB/seg, las AGP x3 tienen una taza de transferencia de 792 Mhz/seg y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia de 1 GB/seg.

Con el tiempo han salido las siguientes versiones:


- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.

- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.

- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funciona a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

14. PUERTO USB



PUERTOS USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, una memoria USB, un módem, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.


ETHERNET (TARJETA DE RED INALAMBRICA)

Las tarjetas de red más usadas son las de tipo Ethernet, con la que es posible conectar varios Sistemas de Cómputo distintos entre sí en una red de área local tipo LAN (Local Area Network). Con este tipo de red se puede tener acceso a la información guardada en un disco duro común para varias computadoras; a una misma impresora, y a una o varias Terminales o estacionales de trabajo.



PUERTOS RJ-11

Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.

El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.


Forma: Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefónicas.
La velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.


PS/2

Puerto diseñado por IBM para conectar el teclado y el ratón, que poco a poco se está adoptando en los ordenadores.


Un Conector VGA

Como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas de vídeo, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad".

Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA o Super VGA, alcanza resoluciones de 800 x 600 pixeles. Soporta las características graficas de usuario. SVGA es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.


RS-232

(Recommended Standard 232, también conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C). Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos). Estos módems tienen la ventaja de que pueden usarcé con varias computadoras intercambiando su conexión.


Serial ATA o SATA
(Serial Advanced Technology Attachment). Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.


13. PLACA BASE

PLACA BASE

Una placa base actual debe disponer de una ranura AGP para la tarjeta gráfica, cuatro o cinco PCI y, al menos, dos ISA para las tarjetas viejas, como modems internos, tarjetas de sonido, placas SCSI, etc. Los puertos exteriores no deben bajar de dos entradas USB, dos COM, y varios puertos en paralelo.




Tipos de Placas de Bases

En los ordenadores actuales existen seis tipos básicos de placas base, en función de la CPU: Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7 albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces más utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estándares se incorporan en las placas Super 7, también compatibles Pentium y K6.

Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos procesadores Pentium Pro. Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localización de las tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce de cables internos.

Las placas ATX también necesitan una carcasa especial ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versión Xeon del Pentium II, utilizada en servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370 alojan una versión especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero más barato para el fabricante.

El bus y Ranuras de Expansión

El conjunto de líneas de comunicación es el Bus de Datos, y los conectores donde están las Tarjetas de Interface son los Buses, Slots o Ranuras de Expansión.

Los Buses son grandes cables por lo que circula la información entre las distintas partes de la CPU. Con la aparición de microprocesadores muy rápidos se desperdiciaba parte de su potencia debido a que el bus hacía de cuello de botella, atascando los datos y haciendo esperar al microprocesador a que estuvieran disponibles los datos. Tras el tradicional bus ISA de 8 MHz han surgido otras alternativas como el Vesa Local Bus y el PCI, que ampliaban el ancho de banda de 16 hasta 32 bits.




Las Ranuras de Expansión sirven de apoyo para ampliar las posibilidades del ordenador, en función de las necesidades del usuario. Son conectores en los cuales se instalan las tarjetas de los diferentes dispositivos externos o algunas unidades de almacenamiento internas. Estas pueden ser de tipo: ISA, VESA, PCI, etc. En las ranuras para la memoria RAM, se instalan los SIMM´s o DIMM´s (Bancos de Chips), que contienen los circuitos de memoria RAM. Con el tiempo se han estandarizado los conectores y la organización de los datos para su intercambio; esto facilito a los PCs gran flexibilidad que ha garantizado la compatibilidad, mediante el cumplimiento de ciertos Protocolos, que permiten muchas opciones de trabajo.


El Chipset

Son los circuitos integrados que sirven de apoyo al Microprocesador para el manejo de los datos dentro de la tarjeta Principal y para la realización de algunas tareas auxiliares.


Socket
Socket con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Antiguamente existía la variedad LIF (Low Insertion Force), que carecía de dicha palanca.

12. MONITOR LCD



LCD (Liquid Crystal Display)

Son dispositivos de pantalla plana, que usan un material que permite la reflexión de la luz dependiendo de la excitación eléctrica que se le esté aplicando a la computadora. Con tamaño y peso reducidos sin disminuir el tamaño de la imagen; son apropiados para computadoras portátiles.

Las pantallas tipo LCD consisten en dos placas de material polarizador con una delgada capa de cristal líquido entre ellas. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Los LCD necesitan una fuente externa de luz, ya que ellos mismos no son capaces de emitirla.

11. IMPRESORAS



IMPRESORAS



• Impresoras de Matriz de Punto: estas imprimen los caracteres por medio de una combinación de puntos creados por un conjunto de agujas accionadas por Solenoides que marcan una cinta por el papel. La calidad de estas impresoras se define por la velocidad de caracteres por segundo que se logran imprimir (cps), también por el numero de agujas de la cabeza y el ancho de papel que logran imprimir.

• Impresoras de Inyección de Tinta: poseen pequeños tubos que arrogan minúsculas gotas de tinta hacia el papel. La mayoría de estas impresoras trabajan utilizando cartuchos especiales para el negro, el magenta, el amarillo y el cian. Son silenciosas y más rápidas que las impresoras de matriz de punto.

• Impresoras Laser: estas impresoras basan su funcionamiento en un fino rayo laser que golpea un tambor fotosensible, el cual transmite la tinta Tóner hacia la hoja de papel. Funcionan de forma similar a las fotocopiadoras. Son excelentes para la impresión de textos y gráficos de alta calidad.

9. DISCO DURO

Es un dispositivo primordial de almacenamiento de información. Esta unidad tiene la ventaja de que su acceso no es secuencial, como las cintas; sino que es aleatorio, lo cual acelera la velocidad de lectura y escritura.

Estructura de un Disco Duro:

• Uno o más platos de Aluminio: recubiertos en ambas caras de material magnético; van montados uno sobre otro en un eje común a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas.

• Motor: hace girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7.200 revoluciones por minuto; lo que da mayor velocidad de acceso para aplicaciones especiales como la grabación de video de alta calidad.

• Cabezas de Lectura/Escritura Magnética: una por cada cara.

• Motor o Bobina: Es para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los platos.

• Etapa Electrónica: Sirve de interface entre las cabezas de lecto-escritura y la Tarjeta Controladora de Puertos y Discos.

• Caja Hermética: Sirve de protección de los platos y las cabezas contra el polvo y otras impurezas que puede dañar la información.


Clases de Discos Duros:


De acuerdo a la tecnología de fabricación y al tipo de interface con la Tarjeta Principal, los discos duros se clasifican en: MFM, RLL, IDE y SCSI.


• MFM (Modified Frecuency Modulation <>): primer tipo de disco duro empleado en la PC.

• RLL (Run Lenght Limited <>): cuenta con un nuevo tipo de codificación de datos al MFM el cual permite una mayor densidad de información.

• ATA o IDE (Attachement o Intelligent Drive Electronics <>): se conoce como discos inteligentes porque internamente incluyen una tarjeta acopladora para acceder directamente al bus de datos.

• SCSI (Small Computer System Interface <>): constituyen un desarrollo dirigido en especial a Sistemas de Alto Desempeño como lo son los Servidores. Lo mismo que en tecnología IDE; se consideran inteligentes en la medida que incorporan directamente una interface.

8. MEMORIA ROM

ROM
(Read Only Memory, memoria sólo de lectura):

Las memorias ROM o de sólo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores. Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella, evitando la sobre-escritura de éstos, estas memorias se emplearon para almacenar información de configuración del sistema, programas de arranque o inicio, soporte físico y otros programas que no precisan de actualización constante. Este tipo de memorias suele almacenar datos básicos y la configuración del ordenador para ser usado, principalmente, en el arranque del mismo. Por ejemplo, la BIOS y su configuración suele almacenarse en este tipo de memorias.


Las memorias de sólo lectura (ROM, read-only memory) son, al igual que las RAM, memorias de acceso aleatorio, pero, en principio, no pueden cambiar su contenido. Tampoco se borra la información de ellas si es interrumpida la corriente, por lo tanto es una memoria no volátil.

Memoria PROM
(Programmable read only memory, memoria de sólo lectura programable): permite una única programación. Una vez hecho, esta memoria equivale a una ROM.




Memoria EPROM:
(memoria de solo lectura programable y borrable) memoria ROM que el usuario puede reprogramar eléctricamente con un programador PROM. Se borra exponiéndola a rayos ultravioletas.






Memoria EEPROM:
(memoria de solo lectura programable y borrable eléctricamente) su contenido puede alterarse mediante señales eléctricas sin necesidad de programadores o borradores.

7. MEMORIA RAM

MEMORIA RAM
(Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio):
Es una memoria de lectura y escritura. Es un bloque de memoria que recibe y mantiene temporalmente los datos o información que le envía el microprocesador mientras el equipo está en funcionamiento y ejecutando los diferentes programas. En esta memoria se “cargan” o almacenan el Sistema Operativo y las aplicaciones utilizadas.

Módulos de memoria RAM (SIPP, SIMM, DIMM)

Memoria SIPP (Paquete de Pines en Línea Simple) y consiste en un circuito impreso (también llamado módulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa (de ahí su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporcionan 4 bits por módulo.

Memoria SIMM (Módulo de Memoria en Línea Simple): se trata de placas de circuito impresas, con uno de sus lados equipado con chips de memoria. Existen dos tipos de módulos SIMM, según el número de conectores:
Los módulos SIMM con 30 conectores (de 89x13mm) son memorias de 8 bits que se instalaban en los PC de primera generación (286, 386).
Los módulos SIMM con 72 conectores (sus dimensiones son 108x25mm) son memorias capaces de almacenar 32 bits de información en forma simultánea. Estas memorias se encuentran en los PC que van desde el 386DX hasta los primeros Pentiums. En el caso de estos últimos, el procesador funciona con un bus de información de 64 bits, razón por la cual, estos ordenadores necesitan estar equipados con dos módulos SIMM. Los módulos de 30 clavijas no pueden instalarse en posiciones de 72 conectores, ya que la muesca (ubicada en la parte central de los conectores) imposibilitaría la conexión.

Memoria DIM (Módulo de Memoria en Línea Doble)
Son memorias de 64 bits, lo cual explica por qué no necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 clavijas. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.
Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su inserción, gracias a las palancas ubicadas a ambos lados de cada conector.
También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 clavijas en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 clavijas en el caso de las memorias de 32 bits.


Módulos RAM para portátiles: SO-DIMM, MICRODIMM

Las memorias SO-DIMM'(Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM. Dado su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en laptops, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos de sobremesa y terminales ultracompactos (basados en placa base Mini-ITX).


Tipos de memoria RAM



a) DRAM (Dynamic Random Access Memory/memoria dinámica de paginación de acceso aleatorio) sistema común de los pc’s requiere un refresco continuo y es más barata que la memoria estática, pero de acceso más lento. Es la más utilizada.

b) EDO RAM (memoria de acceso aleatorio con salida de datos extendida) tecnología que permite a la memoria DRAM acortar el camino de transferencias entre la memoria y la cpu.

c) BEDO RAM Lee los datos en ráfagas, mientras que accede a la memoria va leyendo otros datos. Funciona por encima de 1.566 mega gers.

d) SDRAM (memoria de paginación de acceso aleatorio) tecnología DRAM que usa un reloj para sincronizar la entrada y salida de datos en la memoria de un chip.

e) SDR SDRAM Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos.

f) DDR SDRAM Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.

g) DRDRAM es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es un tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema.

h)SLDRAM Memoria de acceso al azar dinámica del acoplamiento síncrono es de alta velocidad.

i)FPM DRAM ( Fast Page Mode) memoria en modo paginado, el más común de chips de RAM dinámica.

j) SRAM (Static Random Access Memory/memoria estática de acceso aleatorio) memoria RAM muy rapida que no necesita refresco, es muy cara y por ello poco utilizada.

k) ESDRAM Es un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.

l) VRAM Video Random Access Memory (VRAM) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema.

m) SGRAM (Synchronous Graphics RAM): es una tecnología relacionada con la SDRAM single-ported. Accesos simultáneos de lectura y escritura no son posibles. Ofrece extensas funciones gráficas (por ejemplo lecturas y escrituras bloque a bloque) y altas frecuencias de reloj.

n) WRAM (Window RAM): es un tipo de VRAM equipada con líneas separadas de lectura y escritura, que ofrece sin embargo tiempos rápidos de acceso y es barata de producir.

Como se almacena la información en una memoria RAM

Todos los programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de entrada o del almacenamiento secundario antes de que se puedan ejecutar los programas o procesar los datos. El espacio de la RAM es siempre escaso, por eso, después de que se haya ejecutado un programa, se libera.

6. MICROPROCESADOR O CPU

MICROPROCESADOR O CPU

El Microprocesador se halla en la Tarjeta Principal, junto con otros circuitos que apoyan su funcionamiento, como los Chips de Memoria de trabajo (RAM y el Chipset). Los conectores permiten a los Periféricos el acceso a las señales del Microprocesador, por medio de las Tarjetas de Interface. Todas las señales pasan por el microprocesador, que siguiendo las instrucciones de los programas, controla el funcionamiento del sistema. Realiza también procesos matemáticos y lógicos. El microprocesador es la parte más importante del ordenador, se encarga de almacenar instrucciones y datos, de ejecutar las operaciones aritméticas y lógicas, y de dirigir a los componentes del ordenador.




Arquitectura

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital.

Velocidad

Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: también llamada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz).

Marcas y generaciones


1972: MICROPROCESADOR 8008

Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1974: MICROPROCESADOR 8080

Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, según se alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisión Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema operativo CP/M.

1982: MICROPROCESADOR 286

El 286, también conocido como el 80286, era el primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Luego de 6 años de su introducción, había un estimado de 15 millones de 286 basados en computadoras personales instalados alrededor del mundo.

1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486(TM)

La generación 486TM realmente significó que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486TM fue el primero en ofrecer un coprocesador matemático, el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja de que las operaciones matemáticas complejas son realizadas (por el co-procesador) de manera independiente al funcionamiento del procesador central (CPU).
1993: PROCESADOR DE PENTIUM

El procesador de Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además, poseía un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros también eran de 32 bits). Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de películas en DVD sino que se ofrecían en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la más básica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre Pentium, se mencionó en las historietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió una palabra muy popular poco después de su introducción.


1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL

Lanzado al mercado para el otoño de 1995 el procesador Pentium Pro se diseña con una arquitectura de 32-bit, su uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo iba más despacio que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador Pentium Pro estaba compuesto por unos 5.5 millones de transistores.


1999: EL PROCESADOR CELERON (TM)

Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, el procesador Intel CeleronTM es el nombre que lleva la línea de procesadores de bajo costo de Intel. El objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se diseña para el añadir valor al segmento del mercado de las PC (Computadoras Personales). Proporciona a los consumidores una gran actuación a un valor excepcional (bajo costo), y entrega un desempeño destacado para usos como juegos y el software educativo.

1999: PROCESADOR PENTIUM III

El Pentium III procesador ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD) las cuales refuerzan dramáticamente el desempeño con imágenes avanzadas, 3-D, añadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeño en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del desempeño en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de paginas pesadas (llenas de graficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alto-calidad. El procesador incorpora 9.5 millones de transistores, y se introdujo usando en él la tecnología 0.25-micron.

1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON (TM)

El procesador Pentium III de XeonTM amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidor y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del e-comercio y la informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnología que refuerzan los multimedios y las aplicaciones de video. La tecnología del procesador III XeonTM acelera la transmisión de información a través del bus del sistema al procesador, mejorando la actuación significativamente. Se diseña pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador.

Buses del procesador

Todos los procesadores poseen un bus de procesador principal por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos tipos de señales eléctricas. La forma más antigua es el bus paralelo en el cual se definen líneas especializadas en datos, direcciones y para control.

Sistema de refrigeración

El consumo de energía se ha elevado a niveles en los cuales la disipación natural del procesador no es suficiente para mantener temperaturas aceptables en el material semiconductor, de manera que se hace necesario el uso de mecanismos de enfriamiento forzado, como son los disipadores de calor.

Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos como disipadores metálicos que aumentan el área de radiación, permitiendo que la energía salga rápidamente del sistema.

Instalación del microprocesador

Debemos seguir las siguientes instrucciones:
• Identifique el tipo de microprocesador que necesita.
• Apague y desconecte totalmente el equipo...
• Si ya hay un micro instalado, quítelo.
• Conecte el nuevo micro, prestando atención a su orientación.
• Ponga silicona termo-conductora sobre el micro.
• Instale y conecte el conjunto de disipador y ventilador.
• Configure la placa base para el nuevo microprocesador. Revise todo, conecte el equipo.


Partes del microprocesador



• Unidad de Control (UC), misma que está delegada a seguir cada una de las operaciones que realiza una instrucción.



• Unidad Aritmética y Lógica, que es la responsable de recibir todas las operaciones asignadas y convertirlas en datos. Estas operaciones son del tipo matemático y son respaldadas por un co-procesador matemático o como muchos lo conocen por FPU.



• El Registro, el cual es de suma importancia ya que sirve para detallar las instrucciones efectivas y fallidas. Podemos mencionar un sub-grupo en el que se encuentra el Registro contador (mismo que indica cual es la instrucción que sigue en el proceso), el Registro de Instrucción (que indica la instrucción que se encuentra ejecutándose en ese instante) el Registro Acumulador (que es donde se guarda los resultados intermedios) y el Registro de estado (que guarda distintos tipos de avisos).



• La Memoria Caché, viene a ser un espacio reservado dentro del procesador, lugar donde se guardas procesos que son de uso regular y que tiene por finalidad ocuparlos y cargarlos rápidamente desde la memoria para la aplicación. Se puede hacer una comparativa con las neuronas que tenemos en nuestro cerebro, es decir, mientras menos neurona tengamos, menor será nuestra capacidad de retención de información. Así mismo actúa la memoria caché, que mientras más grande sea, mayor será su eficiencia en la información guardada.

5. JUMPER

El Jumper se define como una unidad o dispositivo que permite controlar el flujo de información que se genera a través de las autopistas. Sin el Jumper, el disco duro, el lector de CD-ROM o disquetes, no funcionarían porque no tendrían definido el rol de cada uno (Primario/Master o Secundario/Esclavo/Slave).

Los Jumper permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumper permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Son unos puentes que sirven para configurar la velocidad del microprocesador al igual que la de otros componentes de la placa base, la configuración de dichos Jumpers viene en el libro de la placa base.


Primer Maestro (disco duro con jumper en Master y el primer cable en el extremo).
Segundo Maestro (disco duro con jumper en maestro en el segundo cable).
Primer esclavo (quemador con jumper en esclavo del segundo o primer "pero en el centro del cable" cable daría lo mismo).

4. COOLER

COOLER



Es un ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos.

Funcionamiento

Su funcionamiento se basa en transformar el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente. Los cooler es uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad.

3. FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN.

FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN.


a. La fuente de alimentación (Power supply en inglés)
Es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
En las de tipo "AT" el esquema seguido normalmente siempre es el mismo. Un ventilador colocado en la parte más externa de la misma evacua el calor que genera dicha fuente y de paso, mediante unas aberturas que le comunican con el interior de la caja la propia corriente de aire generada aspira el aire caliente que en ella se encuentra.


b. Las características principales de las placas ATX son:

-Conector eléctrico de alimentación de la placa base único (no en dos como las placas AT, los famosos P8 y P9) que implica una fuente diferente de las AT y que se puede manejar por software, según el equipo, para permitir su apagado, encendido o modo suspendido.
-Slots PCI (prácticamente ya no vienen los ISA).
-Slot AGP (sólo para placas de video).


c. Cómo funciona la fuente de poder
“La Corriente Alterna” es un tipo de corriente que no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos...
Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolíticos).

Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar más dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 300 w (vatios), aunque también existen otros, sobre todo los que siguen el estándar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.

2. TARJETA PRINCIPAL DE UN COMPUTADOR

RANURAS PCI (Peripheral Component Interconnect)
La mayoría de las ranuras PCI coexisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Plug-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas. Estándar local que permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación.





RANURAS ISA (Industry Standard Arquitecture)
La Ranuras ISA tienen un bus de 8 bits para las XT, 16 bits para la AT.
No es compatible con una variedad de dispositivos. No es recomendable para la tecnología actual, por su bajo rendimiento. Posee una velocidad de transferencia de 3 a 5 MB por segundo.
Su frecuencia de operación es de 8 Mhz.





BIOS (Basic Input Operating System)
El firmware o BIOS es un programa almacenado en una memoria ROM (Read Only Memory) o BIOS (Basic Input Output System) Este programa genera un enlace transparente entre el Hardware y Software para el usuario. Es vital para el perfecto funcionamiento del Sistema. Al encender la computadora; ésta reconoce los dispositivos que tiene conectados internamente. La BIOS establece y mantiene un puente entre el Sistema Operativo (Software) y la máquina (Hardware).

CACHÉ:
Es un tipo d memoria que agiliza las operaciones ejecutadas por el microprocesador.

CHIPSET:
Son los circuitos integrados que sirven de apoyo al Microprocesador para el manejo de los datos dentro de la Tarjeta Principal y para le realización de algunas tareas auxiliares.

PILA:
Las placas base llevan una pequeña pila de tipo botón y modelo CR2032 de 3 v, cuya única misión es suministrar energía a la BIOS (para que mantenga los parámetros grabados en el Setup) y al reloj de la placa base.

ZÓCALO:
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.

1. PERIFÉRICOS DE UN COMPUTADOR

PERIFERICOS DE UN COMPUTADOR

Un ordenador es una maquina compleja que por sí sola, no es capaz de resolver problemas más allá de lo que la pantalla pueda mostrarnos. Necesitamos las unidades de entrada y de salida, para tareas como: imprimir un trabajo, escribir un texto, o reproducir música de un CD-ROM.



Periféricos de Entrada:
Son los que recogen información del exterior y la envían al ordenador, por ejemplo, cuando metemos un disquete que contiene un juego, le damos al ordenador información del exterior y el lee y la interpreta.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada más comunes son:

a) Teclado:
Semejante a una máquina de escribir; además de las teclas alfabéticas, numéricas y de puntuación; tiene unos símbolos y teclas de Control.
Su operación no es mecánica, sino que las teclas accionan interruptores que transmiten un código a la unidad central, donde es interpretada y ejecutada la acción respectiva. El teclado, a través del cual, transmitimos una información escrita al ordenador.


b) Ratón ó Mouse:
Es un dispositivo conectado al ordenador, que permite situar el cursor en cualquier lugar de la pantalla. Con este dispositivo se señala con un puntero o flecha en la pantalla, se selecciona opciones, se arrastran objetos, se conmutan pantallas, se crean gráficos, etc.

c) Micrófono:
Es un dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en señales eléctricas; las cuales son usadas por la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarlas o grabarlas. Hoy se utiliza mucho para efectuar tareas de comunicación.

d) Scanner:
Es un lector o explorador óptico de imágenes, que convierte las imágenes como las fotografías en archivos digitales de formato: BMP, PCX, GIF, TIFF, compatibles con programas de edición de imágenes. El grafico queda listo para ser integrado de algún documento o para ser editado por un software de tratamiento o edición de imágenes. Existen scanner en blanco, negro y a color; manuales y de escritorio; y también con diversas resoluciones de imagen.

e) Cámara Digital:
Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

• Cámara de Fotos Digital:
Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

•Cámara de Video:
Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

• Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet.

f) Lector de Código de Barras:
Al dirigirse este aparato hacia una grafica de código de barras, captura los datos de ese código y los envía en forma digital hacia la computadora que procesa la información obtenida. El mecanismo utilizado consiste en que el lector envía un rayo laser hacia el código de barras, y este se refleja de nuevo hacia él, dependiendo de la configuración del código.


Periféricos de Salida:
Se encargan de recoger información del ordenador y enviarla al exterior.

Los Tipos de Dispositivos de Salida más comunes son:

a) Pantalla o Monitor:
Es donde aparecen los gráficos o textos que realizamos en el ordenador.

b) Impresora:
Son unidades de salidas que permiten fijar en el papel los resultados de los procesos efectuados por la computadora; texto, cuadro, graficas, paginas etc.


c) Altavoces o Parlantes:

Desde los inicios de la computadora personal se incluían pequeñas unidades de salida que emitían sonidos tipo beep para indicar algo. Con el surgimiento de las aplicaciones multimedia se a mejorado notablemente la configuración del sonido; que se adaptan por medio de una tarjeta de sonido, y manejan desde 2 hasta 100 watios.

d) Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.


e) Bocinas:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

f) Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.


Periféricos de Almacenamiento:

Son todos los artefactos que se utilicen para grabar datos de la computadora en forma permanente y temporal. Estos dos sistemas son denominados:

• Unidades de almacenamiento secundarias o externas:
Formadas por discos, cintas, disquetes, CD-ROMs. DVDs.

• Unidad de almacenamiento principal o interna:
Memoria principal. La Memoria Principal de un ordenador presenta dos importantes inconvenientes: la limitación en cuanto al espacio de almacenamiento de información que proporciona, además de sus características de volatilidad.



Periféricos de Comunicaciones:

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores.

Los Tipos de Dispositivos de Salida Más Comunes Son:

a) Módem: es el dispositivo más moderno de entrada y salida. Permite la comunicación de unos ordenadores con otros desde lugares muy lejanos. Es el mayor avance de comunicación y un elemento muy necesario para utilizar la mayor red mundial de comunicación, internet.

b) Tarjeta de red: Esta tarjeta hace posible conectar dos o más sistemas de cómputo o periférico (impresoras, scanner), entre sí, formando un conjunto llamado red, para efectuar intercambio de información. Con una red de datos instalada, se optimiza a nivel informático las empresas. Con una red se comparte varios dispositivos externos o computadoras.

c) Tarjeta Bluetooth: Es el nombre común de la especificación industrial IEEE 802.15.1, que define un estándar global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, globalmente y sin licencia de corto rango.

d) HUB USB: Podría definirse como un distribuidor de puertos USB. Es un dispositivo que permite tener varios puertos USB a partir de uno sólo.

e) Tarjeta Wireless: (sin cables).
La comunicación inalámbrica es el tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de propagación físico alguno, esto quiere decir que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas, las cuales se propagan por el espacio sin un medio físico que comunique cada uno de los extremos de la transmisión. En ese sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, como por ejemplo: Antenas, Laptops, PDAs, Teléfonos Celulares, etc.